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浅谈信息社会计算机教学的课堂模式
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                                              通化师范学院分院   

 

一、信息技术与计算机课程有何联系

人们常称当今的时代为信息时代,信息时代的特征是信息流通量大,信息波及面广,每一个人都必须面对与日巨增的信息,人类积累的知识越来越多,学生在学校的总学时已经决定学生学到的知识是有限的,授之以鱼,不若授之以渔,学会学习,主要是指熟练掌握先进的信息技术显得尤其重要,信息技术课培养的是学生的信息技术与自学能力、创新能力,它是以提高学生素质为目标的。许多人认为,开设信息技术课程实际上就是传统的计算机课程的继续,造成这一误解的原因是多方面的,但最主要的是他们没有正确认识信息技术教育的含义。信息技术教育,如果限定在学校教育领域,它是指培养学生"信息处理能力"的教育活动。当然,在信息社会中,培养学生的信息处理能力离不开对计算机技术的学习,但它并不是信息技术教育的全部。相对于计算机课程,信息技术课程应该在课程目标、课程内容和课程的学习方法等方面都有着较大的区别或者说转变。两者的区别在于:

 

 

计算机课程

信息技术课程

主要目标

掌握计算机知识和技能

培养信息素质

主要内容

计算机基本原理

计算机基本构造

计算机基本操作

信息科学

信息技术

信息伦理道德和法律法规

主要方法

讲练结合

研究性学习

协作性学习

自主性学习

简要说来,信息技术课程与计算机课程的根本区别,或者说是分水岭就在于如何看待计算机。计算机课程是把计算机作为课程的学习对象来学习,而且是唯一的学习对象;而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,并且只是学习的工具之一。由此我们可以看出,信息技术课程相对计算机课程,不是相互对立的关系,而是相互发展的关系。

二、让计算机教学适应教育信息化社会的课堂模式

信息时代的降临不仅改变着人们的生产方式和生活方式,而且也改变着人们的思维方式、学习方式和交往方式,如何在计算机教学中运用网络信息技术的优势,加快教育信息化步伐,革新教学方式,优化教学过程,已成为我们研究的重要课题和任务,本人在计算机教学中实践探索了一种新的课堂模式即“探究”型教学方式——“尝试——探究”,在课堂教学中我们应以引导学生尝试、探求为主旋律,让学生在思想上先作猜测或假设,再通过网络信息技术,引导学生自己去发现、验证和归纳规律,尝试寻求解决问题的方法。这种放手让学生尝试的过程,有利于学生加深对所学知识的记忆,有利于学生思维的启动和发展,现以《Flash动画制作》一书第八章中“创建动画动作”一节的内容为例,说明其具体环节:

1、创景设疑,尝试探索

演示实例——风景欣赏,并同时设置疑问:画面的渐变效果——由明变暗是如何实现的?由此导入课题——创建动画动作。那么它具体是如何制作的呢?此时,引导学生分析其源程序,得出以下结论:

(1)         设置初始效果,即图片原效果

(2)         设置终止效果,即图片透明效果

(3)         创建动画动作

该步骤要让学生在尝试教学中获得成功,教师要从学生已有认知结构的基本水平出发,将新旧知识有机地结合起来,创设问题情景。让学生在问题的引导下分析内容,提高学生分析问题的能力及对计算机的动手操作能力,教师引导并适时讲解以突破重点。

2、比较发现,引导释疑

利用创建动画动作这种方法只能实现这一种动画效果吗,回答是否定的,引导学生观察片头文字的动画效果,由小变大,由大变小变无。它是如何制作的呢?制作方法与“由明变暗”的方法是否相同呢?答案是肯定的,方法相同,只是初始效果和终止效果不同而已。通过比较,引导学生发现利用同一种方法可实现多种动画效果,此时可让学生动手制作,提高学生分析问题和解决问题的能力。

本步骤意在让学生在尝试探究的基础上,提高学生的求知欲,这时教师应因势利导,让学生进行交流和展示,对问题做出符合逻辑的推理及验证。通过演示、分析、实践,可以使学生懂得“一种方法可以多用”用的道理。

3、巩固发展,实践运用

演示实例——美丽的清晨,为学生创设了一个美丽的清晨中栅栏围着农舍,太阳正在升起,公鸡在啼鸣……这样一个情境,当你看到这样一个美丽的清晨,你又想到了什么呢?以此来激发学生的创作欲望,让学生动手制作该动画并依据自己的设想进行填充和完善,素材的搜集、处理完全放手给学生自己完成,把“做什么”和怎样做”的主动权交给学生,充分活跃学生的思维,以此来提高学生搜集、处理信息的能力及实践、创新的能力,同时本课的教学难点也将迎刃而解。

学生经过逻辑推理分析实践,对问题的探究获得正确的结论和解决方法,是学习过程中的重要一步,但不是最终目的。结论的运用和再创造,是学习能力的表现和延伸,也是学习信息反馈的重要过程。在学生自主实践中,教师在一旁给予适度的引导与点拨,力求使每个学生都享受到成功的喜悦,从而进一步发展学生创新思维习惯和实践能力。

4、展示作品

学生展示自己的作品,并说明其素材的来源及处理方法,同时学生、教师做适当的点评,让学生有成就感,激发学生继续学习的欲望,

三、“探究”型教学方法的实践

信息技术进入课堂,促使课堂教学由以教师为中心的单向灌输式教学方式转变为以学生为主体,教师为主导的师生双向协调发展的探究型教学方式;教学过程则由过去的问答式递进转变为现在的探究式递进;教学方法从过去的灌输式、填鸭式的教学转变为现在的启发式、独立研究式和协作探究式的教学;教学手段从过去单纯的教具演示或实验,转变为现在运用多媒体网络信息技术,为学生营造了形象生动的学习情境,提供了丰富的学习资源,从而激发了学生学习兴趣,提高了学习效率,促进学生主动发展。但我们应清楚地认识到无论何种教学方法都不能生搬硬套,应依据教学内容及教学环境的不同而做灵活的变动,将教学方法与教学内容充分的融合为一体,才能取得事半功倍的效果。在教学中我们应注意做好以下几点:

1、          课前的教学准备

信息技术的运用,教学方式的变革,促使教师和学生在课堂教学中的角色以及作用发生了重大变化,教师已由原来知识的提供者、灌输者转变成了学生学习的组织者、指导者和促进者,教师的主导作用不是集中的反映在课内,而是转向了课前的充分准备上。课前,教师必须认真钻研教材,制定教学方案,考虑如何运用网络信息引导学生学习,为学生提供充裕的学习材料。研究如何运用信息技术启发、引导、点拨学生去如何学 如何引导学生运用现代化信息工具来获取、分析和处理知识信息,从而主动去探究知识的产生、发展和运用;还要考虑如何启迪学生思维、想象,进行发散、创新,并且要引导学生总结规律,在实践中拓展运用等等。

2、          教学的组织形式

尽管目前课堂教学组织形式仍旧是班级授课制,但由于信息媒体的介入,一则学生可以通过人机交互、小组合作、个别自学等各种形式开展学习;二则由于有了计算机网络这一中介媒体,打破了原来固有的课堂组织形式,学生可以通过计算机网络根据自身需要自由地选择学习内容,下载学习信息;自由地选择合作、交流的对象,使学习的时空得到了无限的拓展:这样在班级授课制中面向全体因材施教的原则得到了最大限度的贯彻,也大大发展了学生的个性特长和创新精神。

计算机教师任重道远,运用信息技术,构建探究教学方式的研究与实践,需要我们长期深入地钻研和不懈地探索,才能更好地总结经验,掌握规律,开拓创新。

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